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端 ~6P→5HS→低空ケミFRC空中ダッシュJK→縦ケミ→5S→JS→JHS→S狂言 2択>6P>HS>昇り横ケミ青ダッシュ>JS>縦ケミカル>着地>HS>ハイジャンプ>JS JHS>ディレイP狂言>ダッシュJHS>ディレイP狂言×1~2>S狂言(ダウン) 2K>6P>HS>昇り横ケミ青>ダッシュJS>縦ケミ>着地ジャンプ>JS>JHS>P狂言>ダッシュJS>縦ケミ~ =============== ↑補足 メイ、ブリ、ジャム、ソル、聖ソル以外 P狂言の後のダッシュJSを自分より高いところで当てた場合は縦ケミの後近S>JS>JHS>S狂言で 低く当てた場合はP>P>JP>JS>JHS>S狂言でダウンがとれます ダッシュJSを相手とX軸を合わせないように調節すると繋がります =============== 下K>前P>HS>横青ダッシュJS>縦>近S>HJS>JHS>P狂言>空中ダッシュ>JS>JHS>P狂言>HS狂言 =============== ↑補足 縦のあと、ノーマルジャンプS>HS>P狂言の入らない相手に 近Sを高めにヒットさせればけっこう容易にできるはずです。 最後のP狂言はディレイであたりそうになかったら省くと更に安定です。 =============== ~ 6P HS J仕込みケミ横(登りはunko) JHS JD 2P 近S JS JHS P狂言 ダッシュJS JHS P狂言 S狂言 端 遠S2HIT始動 遠S2HIT>JS>横青ダッシュJS>縦>着地ダッシュ慣性付きジャンブJK>JS>JHS>S狂言 ほぼ全キャラ?端 2K 6P 立HS 登横ケミ青 ダッシュJHS P狂言 C横ケミ(ダウン) 重量級以外 2K 6P 立HS 登横ケミ青 ダッシュJS 縦ケミ 近S 縦ケミ 近S 縦ケミ(ダウン) 軽量級 端 JD 縦ケミ 近S 縦ケミ 近S 縦ケミ(ダウン) 6P>HS>登り横青>空ダッシュJS>縦>ホバーJS>横青>空ダッシュJS>縦>ホバーJS>2JS>HS>P狂言>CS狂言 2K>6P>HS>昇り横ケミ青ダッシュJS>縦>着地>ダッシュ慣性付きジャンブJS>JHS>P狂言>ダッシュ>かなりおそめでJS>JHS>近S>JS>JHS>S狂言 端 (ソル、聖ソルはJ仕込みケミ横青に 2K>6P>HS>昇り横ケミ青>ダッシュJS>縦ケミ>着地ジャンブJS>JHS>P狂言>ディレイダッシュJS>JHS>近S>JS>横ケミ青ダッシュJS>縦ケミ… 重量級 端 2K>6P>HS>昇り横ケミ青ダッシュJS>縦ケミ>慣性付きジャンブJK> JS>JHS>着地近S>ハイJS>JHS>P狂言>ダッシュJHS>P狂言>S狂言 軽量級以外 2K>6P>HS>昇り横ケミ青ダッシュJS>縦ケミ>慣性付きジャンブJK>JS>JHS>着地近S>縦ケミ>※近S>ハイJS>JHS>S狂言 ※ゲージに余裕があれば →近S>縦ケミ青ダッシュディレイJHS>近S>JS>JHS>S狂言 中央投げ青 メイ、鰤、イノ、ジャム、カイ、ファウスト、アバ等 ホバーS>JS>JHS>S狂言 ノーゲージ画面端でしゃがみK>前P>立ちHS>HJ空中ダッシュ>JK>JS>縦>着地>慣性JS>JHS>P狂言~あと色々~が入ったよ。 キャラによってはノーマルジャンプ空中ダッシュにしないと繋がらなかったりするけど ノーゲージで下段なら3.5割でホバSなら5割。 ゲージ回収40%できて起き攻めも取れるよ。 二ループはとりあえずできる事を確認しました ~>HJダッシュJK>JS>特縦>着地HS>HJダッシュJK>JS>特縦>慣性ジャンブ~ てかんじで… 着地後のHSはイノの頭らへんで拾うといいようです ●2K>6P>HS>昇り横ケミ青ダッシュJHS>着地>近S>HJS>JHS>P狂言>最速ダッシュJHS>特縦ケミ>着地>近S ブリ、ディズィーには確認、そのほかの軽量キャラ、中量キャラ(一部)に入ると思われるコンボ。 最後の近Sがダウン追い打ちになったときも青ビートだったので、いれずに起き攻めも可、特縦後なので密着ですがとても有利な状況にできます 近Sから空コンにいけるようならさらにダメージがあがるかもしれません 最初の横ケミを可能な限り低くあて、JHSに少しディレイをかけ、近Sは素早くし相手を高めにあてると成功します 補足等 端でのP狂言のつなぎ カイの場合、JHS後の近S拾いは少し低めでいいですが。気持ち前に歩きながら。 そしてJS JHS P狂言も普通の感覚で。その後C前ダッシュは意外に早くダッシュが出来ます。もちろんダッシュ後のJHSはすばやく出してください。 ロボ、ポチョにはカイとは逆に全て早くすることがコツです。 スレには最初のP狂言を若干ディレイかけると出来ます。 ●6P>S大木>K>JS>横ケミ青ダッシュ>JS>特縦ケミ>着地>慣性JK>JS>JHS>P狂言>すばやくダッシュディレイJS>ディレイJHS>近S>HJS>JHS>S狂言 大木からめたコンボ
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/2202.html
名称:【アラジンAII】ファントム(木) レアリティ:☆1 属性 木 一覧番号 0573 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(15) HP 43(184) 攻撃力 34(88) 治癒力 15(30) コスト 1 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技: リーダースキル:
https://w.atwiki.jp/xr8drowa/pages/94.html
神崎人(カンザキ・ジン) CV 浪川大輔 (Fate/Zeroのウェルバー・ベルベットなど なお今ロワの参戦作品【ToLOVEる・ダークネス】の登場人物である弄光(非参加者) 加え今ロワの参戦作品【めだかボックス】の登場人物である阿久根高貴(非参加者) 加え今ロワの参戦作品【ペルソナ4・ゴールデン】の登場人物である鳴上悠(主人公)の声も担当している) 呼称 一人称→「」 二人称→「」 外見 性格 能力・術技 備考 以下バトルロワイアル内におけるネタバレを含む +開示する ロワ中での動向 初登場話 登場話数 参戦時期 支給品1 BGCOLOR() 支給品2 BGCOLOR() 支給品3 BGCOLOR() 行動指針 現在状況 現データ 人間関係 参加者名 関係 呼び方 解説 遭遇話 天城高雅 まだ遭遇していません。 BGCOLOR() BGCOLOR() BGCOLOR() BGCOLOR() 他参加者 如月恭華 片木左子 片木右子 初来慎 姫上綾乃 間名瀬美雨 ヴェイグ・リュングベル マオ ユージーン・ガラルド アニー・バース ティトレイ・クロウ サレ 結城梨斗 金色の闇 モモ・ベリア・デビルーク ナナ・アスタ・デビルーク 黒咲芽亜 鳴上悠(主人公) 花村陽介 クマ 足立透 坂上闘真 峰島由宇 真目麻耶 クレール ライナ・リュート フェリス・エリス シオン・エスタール キファ・ノールズ 戦闘員21号 レヴィアタン 緋崎秀一 姫宮桜 花菱烈火 佐古下柳 紅麗 葵 黒神めだか 人吉善吉 球磨川禊 佐々木一兎 長谷川志甫 仲西景 穂高結衣 ★神崎人 天城高雅 折戸やすな ソーニャ ▲上へ戻る
https://w.atwiki.jp/vip4u/pages/39.html
【VIP4Uシングル大会】 開催日 :5月25日 20時開始予定 対戦方式:ダブルイリミネーション式シングルトーナメント 勝者側、敗者側共に準決勝までは1試合先取、準決勝以降は2試合先取 大会賞品:優勝者 →PSNカード2000¥ 準優勝者→PSNカード1000¥ あーくれぼに合わせてVIP内でもシングル大会を開催します 合わせるとか言っておきながらあーくれぼの翌週になってしまいましたが・・・ ルールは上記の通り。無いとは思いますがあまりにも参加人数が多くなってしまった場合シングルイリミへと切り替える可能性有り エントリーについて 今週末辺りにでもしたらば避難所(http //jbbs.livedoor.jp/game/55938/)にテンプレを用意したエントリー用スレを立てる予定なので そちらへレスして頂く形になります 配信とか 現状企画した人は配信環境が無いため代理配信を引き受けて下さる方を募集中 もしかしたら連休を利用してこちらの配信環境を整えられるかもしれませんが現時点ではとりあえず募集するという事で・・・ 結果 http //up3.viploader.net/game/src/vlgame064238.png 大会内容等についての質問は安価付けてレスしていただけるとありがたいです no, 称号 使用キャラ 備考 1 緑のガチムチ 完二 今から2000円分貰ってもいいのよ?(慢心)馬鹿野郎お前!俺は勝つぞお前! 2 便所飯でござる 真田 ラグサル勢の俺なら各上相手にワンチャンあるかも・・・? 3 デッド論ふ~ん 陽介 クマに会いませんように… 4 スマイルチャージ 完二 30分程度の遅刻が確定したので再登録! 5 美鶴の息吹 美鶴 完二使いにラビちゃん汚されたので美鶴たん使います 6 音ゲー帰ろう ラビリス ボーナスキャラ枠。僕に会った人は一回戦突破確定! 7 お金に困る千枝ちゃん ゴリラ(千枝) 初級勢な俺とやる人は一回戦突破確定だよ!やったね! 8 家庭用パッド勢 クマ 当日参加ができないらしいので当日ギリギリキャンセルありきで参加登録 9 オサレ×グリーン 真田 その日フリーなのでとりあえず登録! 10 正義学園勢 千枝 午前中引っ越しの手伝いに行くので勝てなかったらその疲れのせいにしよう、そうしよう 11 先輩ハンバーグ説 不知火舞(雪子) 火使って扇子投げるとか不知火舞だよなあ!?おい!?(歓喜)雪子です(冷静) 12 カエサル王 カエサル(真田) 最近誰にでもそこそこ負けてクソゲーに感じてきた 13 お姉ちゃんの死体 ラビリス 当日ドタキャンor途中リタイアの可能性ある弱輩暑中者ですが、よろしくピース 14 ドヤ顔ドラゴンロード 美鶴 おまかせあれ!(ドヤッ) 15 バアル・ゼブルマダ 陽介 エンジョイ勢で初出場ですが一応登録します 16 超電磁砲妹 アイギス はあああああああんスピネルちゃんかわいいよおおおおおおおおおおおおおペリエちゃんきゃわわああああああああおなかさすさすさすさすさすうわあああああああああああhttp //i.imgur.com/QBx9lvb.jpg http //i.imgur.com/6nGOekl.jpg みんなもサモンナイト5やろうっ! 17 直斗最弱説 直斗 bbcpの対戦会さぼってこっち来るから是非勝ちたいです(迫真)
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/2190.html
名称:【アラジンAII】アラジン(武将ver) レアリティ:☆5 属性 水 一覧番号 0561 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 1777(3213) 攻撃力 333(555) 治癒力 78(194) コスト 5 売却価格 ??? 進化必要素材 水の番犬(進化)ディープ・パール(進化)ハイ・トルマリン(進化)ハイ・トルマリン(進化)秘宝のメノウ 進化先 【アラジンAII】冒険者・アラジン(武将ver) 必殺技:演舞斬 鳳凰 必要ターン数 20(15) 効果(Lv1) 発動したターン、アラジンAIIシリーズのモンスターの攻撃力が1.75倍になる。 効果(Max) 発動したターン、アラジンAIIシリーズのモンスターの攻撃力が2.5倍になる。 リーダースキル:アラジンチャンス(武将Ver) 味方水属性の攻撃力とHPが1.3倍になる。
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/2204.html
名称:【アラジンAII】鎧ファントム(水) レアリティ:☆2 属性 水 一覧番号 0575 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(30) HP 84(297) 攻撃力 58(104) 治癒力 22(38) コスト 2 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技: リーダースキル:
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/112.html
注意 コンボ-BBCP-画面中央 画面端 JA始動で6A Aロベ 6Aコンボ Aロータス付与時 投げ その他未整理 ふわコン 注意 暫定的にまとめたものなので、間違いなどあれば報告、修正お願いします。 ダメージ、ゲージ回収、風回収の情報募集中です。 ヒマで調査してくれた方がいれば、ページ下部のコメント欄に書いていただければ誰かが編集します。 コンボ-BBCP- 画面中央 ・5BD 6A 微ダ5B 6A Aロベ 5B エリアル dm約2800 ・5B 5CD 3C8D CT 5B 6A Aロベ 微ダ2B 5B JC 青肉 dm4790 (補足 リリーなしで約4200) ・5B 3C8D 6A 4B 微ダ5B JC2D J2CLv2 Bロベ 2D JC JC アイリス dm約3700 ・5B 5CD 3C 8D CT 5B 6A 4B JC 青肉 dm4235 25%3風コンボ中に1風回復(補足 4Bのあと、ダッシュ5CC 壁ビタ可能) ・5B 5CD 3C 8D CT 5B 6A Aロベ ダッシュ5B JC LV2 ダッシュ5CC ・5B 6CD 8D 8D 8D 約4000dmg (殺しきり用) ・5C(fc) 蛙 2C 5B~ ・5C(fc) 蛙 微ダ3CC 5B 6A Aロベ 5B JB JC J2Clv2 Bロベ JC JC アイリスリリー ・5C(fc) 蛙 2C 放電 ダッシュ5C 6C8D8Dで4800、更に8Dで5300 ・5C(fc) 5B 6A 4B 微ダ5B 6A 微ダ5B 6A Aロベ 5B エリアル 3500 ・5C(fc) (微ダ5B 6A)*4 Aロベ 5B エリアル 3480 ・6A(ch) 微ダ5B 6A Aロベ 微ダ3C アイリス 微ダ6A 4B エリアル 5CC ・6A(ch) 微ダ5B 6A Aロベ 微ダ6B JBJC2D 微ダ6A 4B 5CC 2440 ・6A(ch) 5B JC2D J2C(Lv2) 空カエル2D 微ダ5B 6A Aロベ>3C1 放電 ロータス 5CC ・6B(ch) 空中ダッシュ JBJC2D ダッシュ 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC ・6B(ch) 空中ダッシュ JBJC2D ダッシュ 5B6A Aロベ 5B JC Lv2 5CC ・6B(ch) ダッシュ 6BD JBJC2D 5B6A Aロベ 5B JC Lv2 6A4B 5CC ・2C(ch) 2D ダッシュ JC2D 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC ・2C(ch) 2D ダッシュ JC2D 9jc 裏LV2 5CC ・2C(ch) 2D ダッシュ 6A4B Aロベ ・~5B>6A>Aロベ9D>微ダ5B>jc>JB>JC>JC>アイリス>リリー カエル起き攻め時 ・(カエル設置) JB カエル放電 5B 6A Aロベ 6A 4B CT ダッシュ3C(2) アイリス 5C でまたカエル設置 dm不明 地上相手アイリス始動 アイリス>微ダ5B>JC>ふわりJC2D>6A>4B>6A>Aロベ>微ダ3C>アイリス>微ダ5CC 2400 画面端 ・(2B) 5B 5CDC 5B 6A 4B 5B 6A CT 3C 蛙 dm3500(3000) 補足 風回復1.2~1.5 ・2A 5B 5CDC 壁バン 5B 6A Aロベ 6A 4B CT 微ダ 3C(1) アイリス J2C〆 dm約3000 ・(2B)5B jc 3D JB JC 5BD 6A 5B 6A Aロベ 6A 4B 5CC カボチャ 3C ゲオルグ 両設置。 ・5B 5CDC 6A 4B 5B JC 空中Aロベ 2D 着地5B 6A Aロベ 3C 蛙 ・5B 5CD 5CC 5B JC 空Aロベ 3D 5B JC 空Aロベ2D 5B 6A Aロベ 6A 4B ~ ~6A リリー LV3J2Cでdm5217 ~OD 6A リリー LV3J2Cでdm6071 ~3C ・4B 5A 6A Aロベ ~ ・4B 5A 5B 6A Bロベ 2D 5B JC Aロベ 2D 5B 6A Aロベ 3C ・4B 9D 5CC 5B JC Aロベ 2D 5B 6A Bロベ 2D 5B 6A Aロベ 3C ダメージ3200ぐらい ・3C8D 5B 6A Aロベ 6A 4B 5CC 蛙 6A Bロベ 6AキャンセルOD 6A リリー(避雷針2) J2Clv3 Aロベスカ8D Aロベスカ リリー(避雷針2) ラグナ相手で6411だった (2BorJB) 5B 5C 3C8D ~ の始動でも繋がる ・(2BorJB) 5B 5C 3C8D 6A 4B 5CC 蛙 6A Bロベ 放電 6AODキャン 6A リリー J2Clv3 Aロベスカ8D Aロベスカ リリー カエル起き攻め時 ・(2Bor4BorJB) 放電 3CC8D 5B 6A Aロベ 5B JC2D J2Clv2 5CC 蛙 6A Bロベ 6A リリー NEW 新コンボパーツ ・2B 5B 5C9DC 蛙 dl6A dl2C 放電 5B 6A Aロベ 3C(3182) 避雷針あり ・(2BorJB )5B 5C アイリス 5B JC Aロベ 2D 着地5B 6A Aロベ 6A 4B 5CC 南瓜 3C 蛙 カエル起き攻め時、カエル再設置 ・JB 放電 5B 6A Aロベ 6A 4B CT ダッシュ3C(2) アイリス 5CC カエル ・JA JB 放電 5B 6A Aロベ 6A 4B 5CC CT 3C カエル ・(2BorjB )放電 5B 6A Aロベ 6A 4B (5B )jC 低めJ2Cレベル2 5CC蛙 JA始動で6A Aロベ 6Aコンボ ・JA JB 5B 5CD 5CC 5B 6A Aロベ 6A 4B 3C 何か dm約2000 ・5B 5CC 蛙 9D 6A CT 放電 Bロベ 5B 6A Aロベ 6A [4B 6A トリプルリリー] dm5423 補足 []内を[4B OD 6A トリプルリリー J2CLv3]に変更可能 6334dmg Aロータス付与時 画面中央 ・(2B) 5B 3C 8D Aロベ 6A アイリス JC 2D J2C Bロベ JC jc JC アイリス リリー dm約2700 ・(2B )5B 3C 9D 5B jC jC)2D le2j2C 青肉 dm5B始動で約3000 ・5B 5CD 3C 8D 蛙 6A CT 放電 Bロベ 5B 6A 4B OD 6A(相手反対に飛ぶ) ダブルリリー dm5053 補足 本体と避雷針の雷当てるコツはCTを高い位置で入れて、その後ダッシュ5Bは最速意識 画面端 ・5B 5C 3C8D Aロベスカ 5CC 蛙 dl6A Bロベ 放電 6A Aロベ 6A 4B OD 6A リリー Aロベスカ Aロベスカ8D リリー、8000 ・5B 5C 3C8D カエル 6A CT 放電 Bロベ 5B 6A Aロベ 6A 4B OD 微ダ6Aリリー lv3 設置 dm6268 投げ ・投げ 7D 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC 画面端 ・投げ 5B 6A Aロベ 6A 4B 5CC かぼちゃ 3C 蛙 dm約2700 ・投げ 蛙 9D 5B Aロベ 蛙放電 (壁近め、密着×) ・投げ 蛙 9D 5B 6A 4B 蛙放電 (壁までBロベ届く程度の距離) ・空投げ (3D) 5B~ その他未整理 【避雷針なしカエルなしJA始動】 JAJB 5BD6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 JAJB 5BD6A 5B6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 【避雷針ありカエルなしJA始動】 JAJB 5B5C アイリス 4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 JAJB 5B5C アイリス 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 JAJB 5B アイリス 5B6A Aロベ 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 【避雷針なしカエルなしJBF式始動】 JBJAJC 5BD6A 5B6A Aロベ 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 【避雷針ありカエルなしJBF式始動】 JBJAJC 5B5C アイリス 5B6A Aロベ 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 【避雷針なしカエルなしF式始動など】 JBJAJC 5BD6A 5B6A Aロベ 5B6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 2B5B 3DJBJC 5BD6A 5B6A Aロベ 5B6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 【カエルありJA始動】 JA(放電) 空Cロベ ダッシュ アイリス 6A Aロベ 6A4B 5CC 3C カエル〆 【カエルありJB始動など(主に両設置から)】 JB(放電) 空Cロベ ダッシュ 5C アイリス 6A Aロベ 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 2B(放電) Bロベ ダッシュ 5C アイリス 6A Aロベ 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 【カエルあり2A重ね始動】 2A5B(放電) 低空Bロベ ダッシュ アイリス 4B 5CC 【両設置カボチャヒット時】 2DJB(放電) 空Cロベ ダッシュ アイリス 4B 5CC カボチャ 3C Aロベ Aロベ〆 【AロベハネまたはAロベ(ch)始動】 Aロベ ダッシュ5B5CD アイリス 6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 Aロベ ダッシュ5B5CD3C アイリス 6A4B 5CC 設置 Aロベ ダッシュ5BD6A 5B6A4B 5CC カボチャ 3C カエル〆 【カエル設置Aロベ重ね始動】 カエル Aロベ(放電) 5B6A ディレイ3C アイリス 6A4B 5CC カボチャ〆 カエル Aロベ(放電) 5B6A4B 5CC カボチャ〆 【コンボパーツ】 アイリス 5B JC 空Aロベ3D 5B6A Aロベ 6A4B 5CC カエル ダッシュ3C2 Bロベ ダッシュ6A リリー 中央 5B5CD3C8D 6A Aロベ ダッシュ5B JC LV2 ダッシュ6A4B ダッシュ5CC 設置 対空6A(ch) ダッシュ5B6A Aロベ ダッシュ5B JC LV2 ダッシュ6A4B ダッシュ5CC 設置 5B5CD3C8D 6A Aロベ ダッシュ5B JC LV2 ダッシュ裏回り6A4B JC JC アイリス リリー 5B5CD3C8D 6A Aロベ ダッシュ5B JC LV2 2Aスカ 生OD ダッシュ6A4B JC 2D JC ダッシュ6A リリー 5B5C9D3C 裏5B6A Aロベ 5B LV2 ダッシュ裏6A4B JCJC アイリス リリー 3C8D 5CC 蛙 6A dlBロベ 放電 5B JC 空Aロベ2D 5B6A Aロベ 6A4B ODc リリー LV3 ロベロベ リリー 5B5CD3C8D 6A Aロベ 5B LV2 ダッシュ裏6A4B JC2D JC ダッシュ6A リリー 5BD5C3C3 リリー カエル 6A4B Aロベ 5CC 5B5CD3C3 Bロベ RC 6A Aロベ 5B JC LV2 5CC 5B5CD3C1 RC 5B6A Aロベ 5B JC LV2 6A4B 5CC 2A5B 3DJBJC 6CD JC ダッシュ5B3C〆 6A(ch) 5B6A Aロベ 5B JC Lv2 6A4B 5CC 6B(ch) ダッシュ 6B JBJC2D ダッシュ 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC 6B(ch) ダッシュ 6B JBJC2D ダッシュ 5B6A Aロベ JC LV2 5CC 6B(ch) hjc 3D JC 着地 JC LV2 6A4B 5CC 【中央JA始動】 JAJB 5BD6A4B 5B6A Aロベ 3C〆 JAJB 5BD6A 5B6A Aロベ 3C〆 【F式始動】 JBJAJC 5BD6A4B 5B6A Aロベ 5B JC LV2 5CC JBJAJC 5BD6A4B 5B6A Aロベ 3C JBJAJC 5B6CD JC 5B 3DJBJC (jc J2C) 5B5CC 6A4B 3C JBJAJC 5BD6A4B 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC〆 2B5B 3DJBJC 5BD6A4B 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC〆 JBJAJC 5BD6A 微ダ 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC〆 2B5B 3DJBJC 5BD6A 微ダ 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC〆 【25%5B使用】 5BD5C3C8D CT 5B6A Aロベ 5B JC LV2 5CC〆 5C(fc) カエル 2C 6ACT 5B JC2D 5B6A Aロベ 3C アイリス 5CC 5C(fc) カエル 2C 6ACT 5B6A Aロベ 5BJC LV2 5CC ロータス付与コン 端 5B 5CC 5B 6A Aロベ 6A 4B 5B JC 2D J2CLv2 空中ロータス リリーorJC JC Aロベ 中央 3C 8D 5B JC 2D J2CLv2 着地Aロベスカ 5B JC 2D J2CLv2 空中ロータス リリーorJC JC Aロベ 887 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/15(火) 01 08 26 ID S.VSbs1U0 とりあえずゲージ100%+ODのコンボでも書いときます 既出だったらすまん (橋) 5B 5CDC 5Bjc JC 空Aロベ 3Dor2D 5B 6A Aロベ 6A 4B OD ダッシュ6A リリー Aロベ設置×2 8D リリー 各種設置 ODトリプルリリー2回入れてダメージ7000前後。 最初のリリー1回だけだと5000ちょい。 リリー2回めの後に3C拾いすると1段目で受身取られた。 2B始動でもできたがダメージは落ちる。 あと場所限だけど5B 5CDC Bロベ ダッシュJC 空Aロベ3D 5B ~ とやると避雷針3本でリリーできる。 939 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/17(木) 22 56 01 ID gNQDXE5Y0 端1風3180位なコンボ投下 2B 5B 5C9DC 蛙 dl6A dl2C 放電 5B 6A Aロベ 3C(3182) 948 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/18(金) 22 36 37 ID FTodC3JIO 画面端ベルゼ時、100%OD使用 5B 5C 3C8D Aロベスカ 5CC 蛙 dl6A Bロベ 放電 6A Aロベ 6A 4B OD 6A リリー Aロベスカ Aロベスカ8D リリー、8000 2B始動の場合は6A ODで、7000弱 956 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 10 20 14 ID enmNZNQM0 [1/2] 今作、状況別でコンボが多すぎてハゲるww とりあえず端の基礎となる形は 各種始動 5B 5CC 5B 6A Aロベ 6A 4B 3C 設置〆(このルート自体はA系始動だと6A 4Bで受身取られやすい。キャラ限?) で、大まかには ①両設置パーツである【5CC 南瓜 3C 蛙】を〆に持ってくるために5CC、3Cを使わずに相手を浮かせる構成 そのために5BD 6Aや5C アイリスを前半に使っていく ②端リリーで〆るために各種ロベをコンボに多く組み込む構成 5CC,3Cは後半に残す必要がなく、入れるなら前半で浮かせ+ダメ効率UP目的が良い この二つの方向性を元に組み替えていく形だと思う そこから更に、CT入れて火力アップするルート、各種ロータスを組み込んだルート、ロータス状態でのルートとかいろいろって感じ 両設置について 5CC 南瓜 5B 6A Aロベ 3C 蛙 とかでもできたはず。5CC入れたけどもうちょい伸ばしたい場合などに。 J2CLV2 南瓜 (地上コン )3C 蛙 とかでもできたはず。ただし南瓜が奥のほうに流れていくので、起き上がりに重ねるには1Dする必要がある。 ついでに アイリス 4B 5CCのパーツを使ったコンボ 端A系始動からの両設置(要避雷針) JA JB 5B 5C アイリス 4B 5CC 南瓜 3C 蛙 端放電中崩しからの両設置(=蛙ループ、B系以上始動) 【JB,2Bなど 】蛙放電 5B 6A Aロベ 6A アイリス 4B 5CC 南瓜 3C 蛙 ふわコン 960 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/01/20(日) 14 58 50 ID jwZ6BKMYO N男JCコン JC jc JC2D 着地6A拾い JC jc JCホールドJC2D 着地6A拾い ※すべて「レイチェルスレ」より
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/72.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 08 17 ID ???0 メイ・リーについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki メイ・リー http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/43.html KOF2002BBS4th メイスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148714046/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 08 33 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/30(日) 10 58 49 ID csYhxNNwC こいつはやっぱり02仕様で出るのかな? 俺は01仕様の方が良いけど。 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/12/19(金) 18 35 14 ID bVUGL3lAO 強いんかなー? 3 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 08 51 ID ???0 4 :ハマー★:2009/02/26(木) 19 00 03 ID ???0 とりあえず触った感じでも。 主観なので違っている点もあるかもしれません。 ・グラフィック(主に顔)、ボイス新録、技名変更 通常技は発生判定ともにほとんど同じっぽい。要調査。 旧Dライトニングから派生した場合のスピニングがダウン属性に。 端で【近D>Dライト>スピ>ディレイディノ>変身>弱チョップ>ダイナ】で5割5分。 しゃがんでる相手にもきっちり決めれるのはでかい。難易度も下がった。 ゴッズが強制ワイヤー+変身可能に。 スピニングをSCして連続技に組み込み可能ではあるが、普通の2ゲージコンボのほうが普通に減ってしまうという現状があるので はたして必要かどうかは不明。ぶっ放しガ成功したときのリターンは大きくなった。 位置が見極められれば、近D>Bライト>スピ>SCゴッズ>変身>強フル>変身>ライト>ブロウとかも可能ではある。 近Cの認識間合い増加? 屈B×2>発動>近Cがつながる。 近CからBライト~HJD>ダイナにつなげて5割といったところ。 ・スピニング、ディノがおそらくダメージダウン。 これによって基本となるコンボ群のダメージが下がっている。 ・HCD発生速度定価?+空キャン不可 今回最も痛い調整。HCDは死に伎になってしまった。見てから前転で全キャラフルコン確定。 ・ヒーロー中前後転不可 地味に痛い。これまで以上に間合いに気を使うか、リバサ大Jで無理やりフルコン食らわない方向へもってくしかなさそう。 ・HJAとHJDがノーマルJ以上のJでないとキャンセルがかからなくなった。 実を言うとNWからの性能。中Jでキャンセルダイナが出せないのは痛い。 HJCについてはすべてのJでキャンセル可能。 ・キーオブビクトリーのダメージ若干増加? もしくはジエンドのダメージ低下。K´に生当てしてジエンドで4割弱、キーオブで4割強。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/01(日) 04 27 06 ID Y12XB1vc0 明らかにJDの判定が弱くなってるよね? 飛び込みがかなりきつく感じるんだけど 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/01(日) 04 27 52 ID Y12XB1vc0 スタンダードの方 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[age] 投稿日:2009/03/05(木) 09 17 27 ID Y12XB1vc0 あ、Bライトニングの硬直がでかくなってる… なんか弱体化の方向性が目立つなー 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 20 17 01 ID hoLu2Do2O JDだけじゃないよ 無印ではスタンダードの通常技は地上空中問わず、本当に悲しいほど全部判定が弱かった 京もたいがい通常技の判定が弱いって言われてたけど、それより酷い 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 19 57 57 ID Ce8z5cl.O スタンダードGCAキャンセル構キャン出来ないのか…(´・ω・) 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 22 00 03 ID fxKLxpmIO メイちゃん… 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/17(火) 09 51 08 ID NoBjmpno0 ライト、スピ、ディノとか書かれても UMからはじめた俺にはなんのこっちゃ理解不能なんだが・・・ 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 03 49 31 ID QuOj9y6UO 全くの初心者なんですが メイリーのお手軽基本コンボって無いですか? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 04 51 59 ID x2xv1W/sO 10 ネオジオ版で技確認出来る。 11 初心者ってのはKOF初心者ってことですか? メイは上級者向けなんでムズいですよ。 ハマー氏が書いてない無印の基本コンボを。 スタンダード近D 236B 5B 3B 変身 5D 236A これの応用で5D 236A部分を5D 214A sc236236Aにすれば2ゲージコンボになります。 ヒーロー2C 変身 236B(1段目) 変身 236B 無印の時は236Bを二段当てても出来たんですがUMではわかりません。 間の変身は変身で前の技をキャンセルして下さい。 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 13 32 20 ID GBigveYkO 困った事に無印より使ってて楽しくないな・・・。端でHCDから攻めれないのが辛い 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 01 46 41 ID Cc.d8zdM0 ヒーローの236AorCも236BorDもまったくガードゲージ削らないのな・・・ フルスイングのチョップなんだから削ってもいいのに 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 02 08 11 ID q.1yAsEkO 今更ながら簡単な連続技(初心者用) JD 立D 236B B 214214B JCD 神獸脚…ゴッズテイル…ワイヤー復活だが、俺は別にワイヤー欲しくなかったな 01使用になってるならいいが、そうでないならチョップダイナしか狙えんし 01メイに戻してくれ… 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 02 17 32 ID q.1yAsEkO 01名でスマソ 三連脚カカト 変身 HDが無印より繋げやすくなったように思うんだが、どうかな? 発動コンボで下段始動コンボがあるから狙える事は狙えるが…やはり弱くなったな 変身は全てをキャンセルできなきゃメイが弱る一方だな… 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 07 48 48 ID nNcOEkM.O HDって強キックの事ですか? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/22(日) 10 21 27 ID Y12XB1vc0 ヒーローモードのDの略じゃないか? 無印勢と知識量の差で困るな… 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 13 41 31 ID q.1yAsEkO 01と性能も名前も劇的に変化したからね、しかも無印の弱体化は痛い… ちなみに俺は無印の名前あんま知らない、01の方がシックリくるわ 板汚しスマソ 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/25(水) 15 27 56 ID jN6LmqzQ0 無印で触ってなかったんだが 214214Bの後のチョップSCダイナミックが01ほど安定しないな 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 01 17 20 ID Y12XB1vc0 ディスポジションフラッグって使う機会ある? 浮かせた後の追い討ちにしても、 12の書いてる応用で236B一段目キャンセルチョップSC超必としたほうが ゲージ消費が少ない上にたぶんダメージ同じか殆ど変わらないよね? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 15 39 23 ID q.1yAsEkO ディスポジ使用コンボ(とりあえず) ①JD 立D(1) QM立D 236D 5D 3D (DC)236236BD 3ゲージ6割… ②JD 立D (QM)立D 236B 5B (DC)214214B ABC×2 236236BD 5ゲージ7.2割… 結局ディスポジやるなら普通にやった方がゲージ効率いいね 2ゲージ7割いくしさ 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 15 44 44 ID q.1yAsEkO もう一つ JD 立D 236B 5B (SC)214214B ABC×2 236236BD 5ゲージ7.6割… QM使わなくてもあまり変わらん、トドメに使うなら別だがゲージが残ってる訳がないな 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 19 27 41 ID xFB7dQsYO GCCDガードされたら弱程度しか距離が離れないで生鉄球大暴走が入るくらいのスキができるから気を付けて。 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 19 46 43 ID nAuip5SgO 色々弱体化しすぎで全くおもしろくないキャラになったな 元々中堅位なのに弱体化とか意味不明 メイ限定のコンボとかほぼそのままだし 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 00 42 51 ID ./P1iSOwO 家庭用2001を持っているので少しメイを使ってみたら、スタンダードモードに地上突進乱舞技があるじゃないか。これ入れてあげてもよかったんじゃないのか、と思った。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 01 09 51 ID 93R2GLX6O 全く使いどころないと思うがね 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 10 28 37 ID q.1yAsEkO 26 27と同意見だな 結局01じゃ神獸脚が性能良かったしヒーローに変身するのが当たり前だったからね ましてやUMで再度神獸脚にワイヤーついた時点で使い所なんかないでしょ ジエンドを弱フルキャンセルで入るようにしたほうがまだいいと思うが… もしくはどこキャンコンボができるキャラかな 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07 12 27 ID brOiUM/kO KOF2002UM最弱キャラ 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07 39 57 ID as/tNqZM0 それはない 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 07 49 17 ID q.1yAsEkO 最弱ではないよ、無印より安定してるし下段から発動で三連脚も行けるしね 使い方次第じゃないの、俺はそこそこ使えるとは思うよ 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 08 13 01 ID as/tNqZM0 まぁでも今回弱いキャラが見当たらないから S~Cに分けたらCランクに入るかもしれないってのはありえると思う 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 11 11 06 ID 5MyIVRyc0 普通に考えて周りが強かったら相対的に弱くなるよね 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 02 16 00 ID brOiUM/kO メイリーの強化点を見つけたぞ! しゃがみメイリーに ひなこの永久が当たらない! …そんだけ。 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 02 27 48 ID C/7IF3bA0 既出かもしれんけど技の名前ってラーメンマンだね 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/10(金) 16 39 41 ID Ce8z5cl.O 変身スライディングがまぁまぁ姿勢低くなってる気がする? 今回のメイは一発でダメとるよりチクチク攻めていくスタイルで活路があるかな? 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 22 00 09 ID hoLu2Do2O 36 元々かなり低いよ この技が完全対空になるキャラも結構いるぐらい 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 22 44 53 ID NiEMY6hs0 無印と比べて防御力が大分あがった気がする。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 02 52 37 ID q.1yAsEkO S立DとH立Dのガクラ値が高いな JC 立D 236B 5B 3B ABC 立Dで約半分もってく その後3B使ってガードさせれば間合い離れるから反確するキャラも多くはない 立ちガードされてればH3Bが下段だししゃがみならS3Bが中段だから2択責めできる利点もある とは言え連続ガードじゃないからスタンダード中に236B 5B 2B ABC 236Bで2択+ダウンさせるなり選択肢を増やさないとキツいのは確か 攻め手に欠ける分ガクラ値が高めなのと2択責めが簡単なのがいいとこかな 虎尾脚発生遅いからスタンダード下段はすぐバレるけど… ヒット&ガードでのラッシュが売りなキャラだから恐れず突き進むのみだけど、俺はw 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 02 59 38 ID q.1yAsEkO 連レススマン H3B後スタンダードに戻れば確反ナシだ 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 10 05 51 ID XqFe03h20 236B B の後の派生は連続ガードじゃないから後転や無敵技、コマ投げで割り込めるよ 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 13 50 04 ID q.1yAsEkO 41 割り込まれるかぁorz まぁ無印からそうだよね…ガークラ値高いだけに残念だなぁ そういやH214Aって発生に無敵あるよね GCCDすり抜けたんだけど、今更か?w 画面中央HD(相手GCCD) 214A ダイナはキャラ限だからあまり意味ないか 対空にならんかな…狙ってはムリか んなことするよかH6Aで受け流した方が強いねw 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 17 25 04 ID Ce8z5cl.O 対空は相打ち以下覚悟でH2Cでリターン狙うか変身で後ろに動いて相手のジャンプ軌道狂わせるか受け身とかなんかね? HJC無印と判定変わらないのかな?それなら垂直でHJC振るのも良いかもしれないけど皆どうしてる? 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 23 41 24 ID q.1yAsEkO H6A使ったりかな、自分が地上ならH5CでJ潰しやったりH3B使ったり、H5Bも意外にバラまくといいね どうやらHJCの判定は変わらないかも スタンダード中は2Cかな、あと遠5Bバラまいたりして牽制かけてる 当然ながら我打反蹴は使いませんw 全体的に判定弱くなってるかも…特にスタンダードorz ヒーローもCDに変身キャンセルできないのは痛いな、牽制かける選択肢が少なくなったなぁ… 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 22 49 51 ID Ce8z5cl.O そうなんですよねー、CDから変身のプレッシャーは中々強かったのに… GCCDにも変身キャンセル効かないのが悲しい。すぐにヒーローでうごいて相手にプレッシャー与えるスタイル好きだったのに残念です 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 23 12 20 ID PY6CEY46O 無理だっけ?一回試して出来たような記憶が… 47 名前:45[] 投稿日:2009/04/18(土) 23 13 43 ID PY6CEY46O ごめん、GCCDキャンセルの方ね 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 01 03 58 ID Ce8z5cl.O いえ、私の書き方が悪かったので… なんにせよ攻め手が減ったのが痛いですよね。久々にさっき無印触ってきましたが楽しいですw やはりメイは楽しいですね 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 03 59 30 ID q.1yAsEkO UMメイには01仕様を期待してたんだよなぁ、実はw もちろん現行メイも楽しいからいいけどね 変身キャンセル程やってて面白いものはないよ、プレッシャー受けてるのわかるしね だから余計にHCDのキャンセル不可は痛い… でもそれだけがメイって訳じゃないし、やることは無印より増えたのはいいね 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 22 37 36 ID A6AqakP6O こいつのGCABに投げ無敵が無いのは仕様なのか…? 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 02 39 59 ID 5RcIRbEMO 今日初めて触ってみたけど、おいおい、HCD構キャン不可はやっちゃ駄目だろ…。 後、 45が言うようにGCCDに構キャンできなくなったのも痛い。 GCCDからの攻めはメイの唯一の切り返しの手段だったのにそれが出来ないなんて…。 判定も固めに持っていけたSJCDが弱体化してて辛い。 02ではメインで使ってたけどUMではどうしようか。 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 15 35 44 ID DW6KBIEk0 この性能なら正直2Aから236Bがつながってもバチ当たらんのでは……? 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/28(木) 11 56 57 ID WbEUgO86O あ、カブト虫(^ω^) 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 10 00 55 ID e6Xdz5kYO 声優は城雅子さんか? 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 17 08 17 ID uOcv0k8oO んー 236B B 3B 変身 の入力が遅いのかなー 当たってるのを確認してから入力じゃ遅いのかなー どんな感じで入力しているんですか?? 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 18 29 24 ID ZjIpujKYO 79 ABC→Dの部分は『パパン』って感じで、ABC後ほんの少しだけ間を置いてD。みたいな感覚でやってる。 あんまり説明上手くなくてスマン。 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 18 35 33 ID vD51bz4.O 79 ディレイで変身できないから、そこは不安に思わず最後のH立ちDを練習すれば大丈夫ですよ。 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/09(木) 19 18 16 ID uOcv0k8oO やっぱり感覚なんですね!たまぁーに失敗とかはしないんですか?自分の場合10回やって4回成功みたいな・・ 3B当たっている時の火花?が出終わってからDなんですけどタイミング的にきついですか?あとディレイとは?? 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 00 21 58 ID ZjIpujKYO 82 成功率はだいたい7割くらいかな‥‥ 無印では、5割くらいだったorz ディレイってのは、キャンセルタイミングを遅らせる事。 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 00 28 21 ID im/BckhoO 最近、立ち回りは基本ヒーローなんだけど、みんなどうなの? スタンダードで飛び込みを許して貰えてる? 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 17 28 33 ID uOcv0k8oO 83 ありがとうございます!あと対人用の中間距離の攻め方とかおすすめありましたら教えてください! 自分はほとんどHです 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 00 16 33 ID XzLE1vV20 ガーキャンとかヒーローCDから変身できないのね。 受身は発生早くなってかなり使いやすくなった印象だった。 つまんねーぞ 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 01 13 05 ID ZjIpujKYO 84 今回ヒーローだと動きにくいから、変身はするけど、なるべく短くしてるよ。 あぁ、何でこんなにも弱体化しちゃったんだろうorz 85 無印だったらほとんどヒーローで良かったんだけど、様子見る時はSTになった方が良いと思う。 中間での立ち回りは、ヒーローなら5C、3B、5D辺りを撒いて行く。 STの時は、遠D、遠B、2D。 ヒーローだと、ガードできないから、必ずABCで隙消す。 相手が飛んで来るなら、後ろに歩いて着地を狙うのも効果的。(ヒーロー) 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 02 09 57 ID fpxF4alE0 メイが左側の時、弱チョップ>SCダイナミックが出来ないんですがコツは無いでしょうか 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 10 16 11 ID ZjIpujKYO 88 それは根性しかないと思うよ 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 10 49 23 ID hoLu2Do2O 86 え、ダウン回避早くなってる? だとしたら大きな強化点だな 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 12 13 22 ID ZjIpujKYO 90 86が言ってるのは、当て身の事だと思うよ 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 18 59 38 ID im/BckhoO 牽制にサンダーブロウ使ってみて結構強いと思うけどどうかな? めり込ませなければ反撃ないように思えたし、対地上判定がかなり優秀だと思う… ノーマルでダウン カウンターでワイヤー(位置によってはエッジ~チョップ~ダイナまで) 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 22 41 56 ID PY6CEY46O そういえば、こいつのサンダーSCって未だに死に技だな 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 07 54 54 ID im/BckhoO 確かに… ワイヤー取った時にSCしてても当たらない事あるしw 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 08 17 17 ID S1DvgFncO しかしまぁうまい人は見てから余裕で無敵技。色んな超必で迎撃されるから、相手にゲージあったらうかつにふれない 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 01 41 06 ID Ce8z5cl.O ゲージは喰うけれど下段からなら中央気味でスタンダード2B→クイック発動→近5Cor2C→236B→B→どこキャン214214BorD→H変身→(【ST変身236B→H変身236B】or【ST変身236B→H変身立ちC→H236D→めくりSCダイナミック】)or(H214C→H214A→SCダイナミック) めくりダイナミックはネタなんで当たったらやったね!くらいだけどゲージがあれば何かしら狙えたら狙えばできそうですね 何か新しいネタでもあったら良いんですが弱いところしか思い浮かばなくて 弱ブロウも判定少し弱くなってる気がします。終わりの硬直の無敵も無くなってますね 97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 02 39 44 ID yySm1U6w0 発動中なら3Bどこキャン214214BorDにしたほうがいいと思う(抜けただけかもしれないけど)。 小技2発からのクイック発動近Cがちょっと離れてると近Cのモーションでも届かないことがあるのが泣けてくる。 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 20 37 50 ID wpJsaiK2O 今作から初めてメイやってみようと思い とりあえずwiki見に行ったら情報0でワロタwww 新参お断りキャラって事か… 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 20 52 19 ID /.OYylwg0 露骨に弱体化されてやる気なくしただけかも 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 21 04 11 ID ZT1ZmAro0 弱体化が酷いらしいけど結局何が駄目なのか俺にはよく分からない HCDは調整されてもしょうがなかったし 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 01 08 45 ID NmNw7oGo0 まだ、確信まで至らないけど、ヒーロー時の自キャラの食らい判定 小さくなっているかも。 あと、スタンダードのJBが強化されてる? 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 02 23 26 ID c28uO2/2O 100 今作まだ触ってないからあまり言えないけど HCD…はまあしゃーない、当然の調整 ただそれなら少しだけ発生早めるとか 硬直減らすとかあっても良かったと思う 前転後転がなくなったのが結構アホ 0ドット時どんな立ち回りをしろと。 GCCDに構え変更出来ないのもアホ あれは無印時代、メイリーただ一人ガード硬直が9だったから構え変更が許されたのに。 とりあえずこのへん 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 21 22 30 ID veSIlWHg0 HCDは正直ひどかったからしゃーないかと GCCDはライトニングで追いかけれるのがダメだったのかな… それならせめて小足から236Bつながってもバチは当たらないと思うんだが 104 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 02 48 37 ID KCbs4MwoO このキャラ本当に弱体化したよね…。 HCDの画面端での驚異がなくなったし、GCCDに変身出来ないし…。 HCDはまだ先読み対空に使えない事はないけど無印に比べるとヒドイな。 神獣脚だっけか?ワイヤーなのがうれしいけどな。 あと当て身の発生が若干早くなったのと 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 10 16 28 ID veSIlWHg0 超必から236C→236B→チョップダイナミックが減るのがいいのと 体力がみんなと一緒になったくらいかな まぁ最下位ランクはないけど、その2個上か1個上で落ち着くキャラだと思う 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 10 20 02 ID N8p2wcW.O 214214Bからどうやって拾うの?初心者に救いの手を 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 11 16 11 ID im/BckhoO 106 位置限定で構え変更後に強フルをディレイで出す必要がある(低空でヒットさせないと駄目) 普段は超必から構え変更x2~スピニング一段目~構え変更~弱チョップ~SCとか構え変更~強チョップ~弱チョップで良いと思う 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 15 21 07 ID N8p2wcW.O 107 有り難うございます。ちなみに変身のタイミングは214214B後のいつですか?それと236B→BからSC214214Bが出ません。当て身やらスライディングが出てしまいます。家庭用がないんで教えて下さい。 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 15 48 40 ID im/BckhoO 108 入力は236B.2145B.214Bとかかな? 只、SC使うならQM使って236B.B.3BSC神獣脚ってした方が良いと思うけど 変身のタイミングは相手を吹き飛ばしてモーションが停止してる時ならいつでも切り替え可能 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 15 59 19 ID PY6CEY46O お前ちょっと聞きすぎ。家庭用持ってないを免罪符にして教えて君もいいかげんにしろ 214214B後、最後の蹴りにキャンセル変身! これでメイちゃんスーパーヒーローモード! 236B→B→SCは追加のBを214ニュートラルBで出した後に214B! これでメイにゃんスーパーSC! 連続技を覚えて、一緒にメイにゃんで悪を倒そうね! にゃんにゃん☆ 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 20 41 51 ID N8p2wcW.O 109 初心者の質問に答えて頂き有り難うございます。 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 15 11 02 ID .HZ6cKGwC 無印HCDってそんなに酷くはなかったぞ 大体立ち回り上手くないとすぐに死ねるキャラだし HCDが酷いって言ってる奴らはわからん殺しされただけじゃねーの? 結果的にかなり面白みがないキャラになってしまったな、残念だ 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 03 51 56 ID PY6CEY46O 同意。今回のは絶対調整間違えてる 弱から236繋がれとは言わないが、その変わり2C、5Dをコンパクトにか判定強くして欲しい んでCDガー不、前後転と236236K復活(上半身無敵、弱から繋がる、ダメ低~中) 繋がる方向性なら01メイの追い討ち判定削除でいいや 何より技名コロコロ変えんな 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 04 41 45 ID im/BckhoO 名前が変わるのは声優ネタだから… 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 05 09 50 ID QFzfy.YEO メイリーはうさぎのみみたぶかわいい 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 09 22 15 ID c28uO2/2O 112 無印でメイリー使い込んだから言うがHCDは酷い 先鋒京とか端ダウンしたら死ぬまでループか 五割食らい逃げだぞ ゲージなかったら同様のキャラは他にも若干いる 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 11 58 17 ID PxVbSCP60 随分レベル低いところで対戦してたの? 確かに、HCDを置き攻めで重ねて、キャンセルを絡めた動きは強かったけど ループとか出来ないし。 使い込んだとか冗談も程ほどにね。 ・・でも、今回HCDキャンセル出来ないのはかなり戦力ダウンだよね 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 12 06 22 ID PY6CEY46O 116 先鋒…その手があったか!いつも大将だったわ 無知ですまん 読み勝てば逃げれるとかじゃなく、完璧に無理? 114 他ゲーネタを持ってくるなと言いたい 技名変わるせいで愛着も湧かず、ネットでは漢字と片仮名で書かれて混乱し、やっとなれたかと思えばまた戻すし… しかも02→02UMで変わるってのが気に食わない 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 13 12 56 ID c28uO2/2O 117 まじすか!? てことは、2回目以降HCD重ならないのか リバサ通常投げで返せるか、てことなんかな… 今更無印の対戦あるかわかんないが調べてみるか 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 13 19 52 ID c28uO2/2O いかん送信した 118 ゲージない京は本気で厳しい リバサジャンプで逃げれない 鬼焼きは単発ヒットしかしない 前転して裏に回ったら五割確定画面中央 ひょっとしてカウンターで食らえば 位置の入れ替わりが期待出来るかもね、てとこ 強大蛇薙ならかわせるにはかわせるが 数字の上でメイリーのガードか前転が間に合う 2ゲージないと読み合いにならない 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 13 22 41 ID S1DvgFncO しかし意外にも小足とかに弱いHCD 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 14 22 34 ID PY6CEY46O 120 ループ性があるわけじゃなく、受け手の選択によっては1回の連携がヤバイって事か なら問題なくね? 弱鬼焼きは無敵の関係で無理?当てないように手前キャンセルとの読み合いで。 …先に謝るわ。ごめん、一回だけ。我慢できない 119 まじすかじゃねえww 意見返んの早いわwww もうちょい粘れよ! …ふう、すっきり(*´ー`) 間違いは誰にでもあるさ、ドンマイ! 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 21 55 53 ID kXisPDQs0 この子、容姿が可愛いくて使ってるんだけど 使い方難しいね しかもあんまり強くない気がするし 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 01 47 09 ID c28uO2/2O 122 弱鬼焼きも何も端で重ねたときの話だよ 五割食らわなきゃ逃げれないのに問題ないと申すか 問題ありありだから今回の構えキャンセル不可という調整になったわけで 一応調べて見たがHCD重ねて当たったら もう一度HCD重なるね やっぱ前転しかないか まぁ無印の話ばかりしてもしゃーないな 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 02 29 20 ID PY6CEY46O 124= 120? 問題ないよ、ループ性無く、完全なハメではないんでしょ? 5割+ループ性あるなら問題だけど あと弱鬼焼きは関係あるよ? 120で 鬼焼きは単発ヒットしかしない→強鬼焼きの1段目しか当たらないと解釈 122は、じゃあ弱は単発でダウン奪うけどどうなの?って質問だから 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 08 16 47 ID DG/KGevMO 無印弱鬼焼きは無敵ないから重ねられると一方的に負けます 発生5Fだから当てられないことは無いけど理論上反撃不可だね 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 13 41 55 ID 62tk66tUO てか何で無印の話してるの?バカなの?氏ぬの? 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 00 08 32 ID Ce8z5cl.O 誰か対キング辺り考えてる人いる?どうも各所でメイ不利過ぎるんでキングに詰められないようにしたいんだけど全然案が浮かばないです
https://w.atwiki.jp/pararowa/pages/181.html
◆bbcIbvVI2g 氏が手がけた作品 話数 タイトル 登場人物 056 わが臈たし悪の華 美国織莉子 サカキ 073 Signum malum 巴マミ、シロナ、クロエ・フォン・アインツベルン、佐倉杏子、メロ、夜神総一郎 074 MEMORIA-黒き騎士の記憶 セイバー 083 漆黒の会談 美樹さやか、ゲーチス、ロロ・ヴィ・ブリタニア、夜神月 087 虚無の華 枢木スザク、C.C.、ニャース、ユーフェミア・リ・ブリタニア、クロエ・フォン・アインツベルン、夜神総一郎、巴マミ、ミュウツー
https://w.atwiki.jp/shingeki/pages/67.html
card_id 属性 レア度 名称 最大Lv コスト 初期 最大 特技 キャラ名 売却 攻 防 攻 防 名称 効果 技 レア+ [死の旋風]リヴァイ+ 50 16 2700 1600 8800 2700 - - リヴァイ 技 レア+ [非情の決断]リヴァイ+ 50 12 1800 980 6800 2100 反撃 攻up 極大 リヴァイ 技 レア+ [視線の先]ミカサ+ 40 8 1800 1500 急襲 攻up 小 ミカサ・アッカーマン 技 レア+ [市街戦]巨人化エレン ミカサ+ 40 12 3000 2600 4100 5400 - - キョジンカエレン ミカサ 技 レア+ [殺気急襲]アニ+ 50 9 2000 2000 斬撃 攻up 微少 アニ・レオンハート 技 レア+ [剛健無比]ライナー+ 50 10 - - ライナー・ブラウン 技 レア+ [食への執念]サシャ+ 50 10 - - サシャ・ブラウス 技 レア+ [特殊なクセ]ミケ+ 50 14 - - ミケ・ザカリアス 技 レア+ [馬上流血]オルオ+ 50 12 - - オルオ・ボザド 技 レア+ [生きる決意]ミカサ+ 50 13 3000 3000 受流 防up 中 ミカサ・アッカーマン 15107 技 レア+ [女性兵士]ペトラ+ 50 14 3600 3000 強撃 攻up 中 ペトラ・ラル 技 レア+ [女性兵士]アニ+ 50 13 受流 防up 中 アニ・レオンハート 技 レア+ [志願兵]ミカサ+ 50 14 受流 防up 中 ミカサ・アッカーマン 技 レア+ [志願兵]ライナー+ 50 13 3400 2800 5200 5100 受流 防up 中 ライナー・ブラウン 技 レア+ [格闘部女子]アニ+ アニ・レオンハート 技 レア+ [格闘部女子]ペトラ+ ペトラ・ラル 技 レア+ [リヴァイ班]オルオ ペトラ+ 50 11 2700 2200 4500 4400 破損 防down 小 オルオ ペトラ 技 レア+ [命の鼓動]ミカサ+ 50 11 2400 2400 3800 5100 制止 攻down 小 ミカサ・アッカーマン 技 レア+ [間一髪]ジャン+ 50 15 - - ジャン・キルシュタイン 技 レア+ [分隊長]ハンジ+ 50 15 3800 3800 6600 5000 足止 攻down 微少 ハンジ・ゾエ 技 レア+ [分隊長]ミケ+ 50 15 - - ミケ・ザカリアス 技 レア+ [団長]エルヴィン+ 50 15 3400 2800 4100 5500 - - エルヴィン・スミス 技 レア+ [清掃任務]エルド+ 50 10 2000 2300 強撃 攻up 中 エルド・ジン 技 レア+ [清掃任務]リヴァイ+ 50 15 4100 3400 高速 防up 微少 リヴァイ 技 レア+ [決意の瞳]ミカサ+ 50 15 急襲 攻up 小 ミカサ・アッカーマン 技 レア+ [隠密行動]エレン ミカサ+ 50 10 - 防up 大 エレン ミカサ 技 レア+ [訓練失敗]エレン ミカサ アルミン+ 50 12 3000 2600 4100 5400 強撃 攻up 中 エレン ミカサ アルミン 技 レア+ [制服]アニ+ 50 17 4500 4500 7500 5600 - - アニ・レオンハート 技 レア+ [制服]サシャ+ 50 16 3800 4500 7100 5300 - - サシャ・ブラウス 技 レア+ [歓喜]ハンジ+ 50 12 3000 2600 4100 5400 反撃 防up 極大 ハンジ・ゾエ 技 レア+ [人類の希望]ハンジ+ 50 11 ハンジ・ゾエ 技 レア+ [人類の希望]エルヴィン+ 50 11 エルヴィン・スミス 技 レア+ [人類の希望]リヴァイ+ 50 11 リヴァイ 技 レア+ [斬撃]ミカサ+ 50 13 2500 2500 急襲 攻up 小 ミカサ・アッカーマン 技 レア+ [臨戦態勢]ミカサ+ 50 11 2200 2700 4400 4500 粉砕 防down 大 ミカサ・アッカーマン [武装可][立体起動][騎乗][修練][剣技]は心を参照してください。